Proyectos tercer trimestre

Os dejo aquí un listado con los proyectos que han hecho vuestros compañeros para que podáis echarle un vistazo:

  1. Juan Romo: juego con Unity (si quieres probarlo puedes descargarlo pinchando sobre la imagen; es una carpeta comprimida y tendrás que extraer los archivos).
  2. Fernando Gatell: blog de cine
  3. Miguel Hortelano : blog sobre la NBA
  4. Íñigo Rossel : blog de fotografía
  5. Gabriel García: blog de música electrónica
  6. David Osorio: blog sobre el gimnasio
  7. Rodrigo Lavín: blog sobre la NBA
  8. Pedro Medina: blog sobre deportes extremos
  9. Jaime González: blog de submarinismo
  10. Alejandro Martín: blog sobre los scouts
  11. Jorge Ruiz y Jorge Piñero: estación meteorológica con arduino.
  12. Gabriel Torres y Diego Barroso: estudio sobre el uso de los móviles por los alumnos.vídeo
  13. Gabriel García Matey: dron.
  14. Lander Echevarrieta: estudio sobre el uso de los videojuegos por los alumnos.
  15. Licia Ruiz y Salvia Fromesta

Además podéis echar un vistazo a las apps que han creado con App Inventor:

  1. Licia Ruiz:
  2. Gabriel García Matey:
  3. Jorge Ruiz:
  4. Jorge Piñero, Gabriel García y Miguel Hortelano:

 

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Segunda tanda de ejercicios de CALC

Para los que ya estáis acabando la práctica 7 os dejo la segunda y última tanda de ejercicios de CALC. Tenéis hasta el lunes 28  de mayo para entregar los ejercicios. Saludos.

practicas-de-calc-de-la-8-a-la-15

Blog práctica 6: Añadir dos páginas más a tu blog

Una vez creado vuestro blog haber hecho vuestras primeras entradas y haber aprendido a añadir trucos y modificar el formato, vamos a aprender a crear páginas dentro del mismo. Estas páginas te permitirán construir una división horizontal del blog.  Hoy tendrás que crear otras dos páginas o secciones además de la que ya tienes. Para ayudarte a realizar la tarea de hoy visita primero en link que hay al final de la entrada y utiliza si lo necesitas el videotutorial que he dejado.

Qué son las páginas o secciones dentro de un blog

 

Prácticas de Processing

Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab dirigido por John Maeda.  Aunque en el aula ya está el programa instalado, esta es la página oficial desde la cual podéis descargar el IDE de Processing:

Processing

Aquí ponemos  vuestra disposición unas prácticas de iniciación a Processing. Debéis leer con atención las explicaciones, repetir los programas de los ejemplos para finalmente realizar las tareas propuestas. Grabad en  Cloud Educamadrid vuestras prácticas a medida que las vais acabando.

Prácticas de Processing

Introducción a Scratch

Scratch es un lenguaje de programación gráfico, interpretado y orientado a objetos que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir las creaciones con otras personas en la Web. Está orientado a la enseñanza y el aprendizaje de la programación.

Dentro de tu carpeta de la unidad “D:” crea una nueva carpeta que se llame “scratch”. A continuación descarga dentro de esta carpeta los ejercicios de scratch. Sigue atentamente los pasos para hacer cada práctica y no olvides grabarlas en tu carpeta cada vez que termines una, y subirlas a tu carpeta compartida de Cloud Educamadrid (carpeta 5 “Programación y Robótica”).

Antes de empezar los ejercicios lee atentamente los apuntes. Tienes que saber identificar los elementos principales en la interfaz del programa: bloque de códigos, área de edición, área de objetos y escenario.

 

Ejercicios de Scratch

Primera tanda de calc

Después de trabajar el editor de textos y de presentaciones de Open Office vamos a iniciarnos en el manejo de la hoja de cálculo de Open Office, es decir, Calc.  Os presento la primera tanda de ejercicios. Antes de hacerlos leeros detenidamente la explicación teórica.

practicas-de-calc-de-la-1-a-la-7

Tema 5. El software. Introducción a la programación

Como algunos ya habéis acabado la presentación sobre Redes Informáticas, aquí tenéis el tema de teoría del tercer trimestre y una colección de ejercicios para que los hagáis en clase. El tema trata del software en general y de manera especial los lenguajes y técnicas de programación informática. Incluye tres enlaces “diagramas de flujo”, “pseudocódigo” y “fundamentos de programación” para que ampliéis vuestros conocimientos, veáis más ejemplos y podáis resolver sin problema los ejercicios propuestos. Saludos.

Tema 5. El software. Introducción a la programación

Tema 5. El software. Introducción a la programación. Ejercicios.