Dibujar con SketchUp

Para comenzar el segundo trimestre de una forma amena y divertida os dejo unas pequeñas prácticas de Google SketchUp.

Como ya vimos al estudiar el Método de proyectos una etapa fundamental del proceso tecnológico es el diseño del objeto a construir. Para realizar este diseño hoy en día se pueden emplear numerosas herramientas o programas informáticos. El software de diseño ha existido durante décadas y seguirá con nosotros durante mucho tiempo. Por un lado tenemos software como el AUTOCAD, para el cual es necesario desarrollar dibujos detallados y complejos, en especial para la mayoría de los trabajos de diseño conceptual. Por otro lado, existen aplicaciones informáticas como el Google SketchUp, las cuales permiten crear, modificar y compartir modelos 3D de forma sencilla, con mayor flexibidad y libertad y de manera gratuita (para emplear el AUTOCAD debes comprar una licencia).

Google SketchUp es una herramienta de software de 3D fácil de utilizar y extremadamente potente que combina un sólido conjunto de herramientas con un sistema de dibujo inteligente que simplifican el diseño 3D. Google SketchUp permite crear y modificar modelos 3D de forma rápida y fácil, ya sean sencillos o complejos, conceptuales o realistas. Además, Google SketchUp te permite situar los modelos en el Google Earth, usando coordenadas reales y compartirlos en todo el mundo através de la Galería 3D de Google.

Pincha en el siguiente enlace para descargarte las prácticas.

PRÁCTICAS Google SketchUp

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Ejercicios de dibujo técnico

En esta entrada encontraréis  los ejercicios de vistas y de acotación. Tenéis que imprimirlos y traerlos a clase. Si no téneis impresora o tinta en casa, dejo una copia en reprografía.

Ejercicios vistas

Ejercicios acotación

Presentación

Vamos a hacer un pequeña práctica para iniciar vuestro trabajo en el aula de informática. Para ello sigue los siguientes pasos:

  1. Crea en la unidad D:/ de tu ordenador una carpeta que se llame TPR 3ºgrupo_apellidosynombre. Dentro de Tecnología crea otras cinco subcarpetas que se llamen (“método de proyectos”, “dibujo técnico”, “plásticos e impresión 3D”,  “electricidad y electrónica” y “programación y robótica”). En esta carpeta almacenarás tus trabajos y ejercicios antes de subirlos al Cloud de Educamadrid donde encontrarás la misma carpeta que has creado en la unidad D;/ con sus correspondientes subcarpetas
  2. Abre un documento de Writer en blanco:
    • Pon un encabezado con tu nombre y apellidos alineados a la izquierda y el curso y grupo alineado a la derecha).
    • Por un título donde se lea: PRESENTACIÓN.
    • Utilizando la letra Comic Sans tamaño 11 haz un pequeño escrito donde figuren los siguientes apartados:  Si tienes algún hobby especial, qué hiciste en la asignatura de Tecnología en 2º ESO, con qué programas trabajaste en el aula de informática en 2º ESO, en qué redes sociales estás registrado, si tienes Internet en casa, si alguna vez has programado (si la respuesta es afirmativa explica qué programas has utilizado) y si tienes móvil. Por último haz una pequeña redacción donde cuentes de forma breve lo que has hecho este verano. No olvides justificar todo el texto.
  3. Guarda en en la unidad D:/ de tu ordenador en la carpeta TPR 3ºgrupoapellidosynombre (en la subcarpeta “Método de proyectos”) el documento con el siguiente nombre: presentación_tunombreapellido.
  4. Sube el documento a la carpeta “método de proyectos”  de tu cuenta de Cloud