Prácticas de HTML

  HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.

Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, vídeos, juegos, entre otros.

Aquí os dejo una colección de prácticas de HTML. Cada práctica incluye una breve explicación teórica, un ejercicio resuelto y un ejercicio para que lo resolváis y lo subáis a vuestra carpeta de Dropbox “Publicación y difusión de contenidos en la web”. Para editar código HTML vamos a utilizar el editor Notepad ++.

Prácticas de HTML

Os dejo también el enlace a una página donde podéis consultar dudas sobre las etiquetas usadas en html:

captura

 

Prácticas de Processing

Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab dirigido por John Maeda.  Esta es la página oficial desde la cual podéis descargar el IDE de Processing:

Processing

Aquí ponemos  vuestra disposición unas prácticas de iniciación a Processing. Debéis leer con atención las explicaciones, repetir los programas de los ejemplos para finalmente realizar las tareas propuestas. Grabad en Dropbox vuestras prácticas a medida que las vais acabando.

Prácticas de Processing

Bloque I: programación

Empezaremos este curso trabajando el bloque de programación. Para la parte teórica os dejamos un link a unos apuntes (parte I y parte II) y unas cuestiones sobre los mismos. Antes de empezar con las prácticas de programación, dedicaremos algunas sesiones a hablar sobre estos conceptos.

ApuntesIniciación a la programación I e iniciación-a-la-programación-II

Cuestiones y ejercicios:

Estructura del examen:

Constará de dos partes: una parte teórica con cuestiones tipo test (sacadas de los apuntes I y II) y una parte con dos cuestiones prácticas (una sobre diagramas de flujo y otra sobre un código de Processing).