Examen tercer trimestre (programación)

Hola a tod@s. De cara al examen del tercer trimestre sobre el tema de programación os dejamos una serie de pautas que os pueden servir de orientación.

  • Fecha de examen: viernes, 26 de mayo.
  • Como ya sabéis, los apuntes y ejercicios están colgados en una entrada del apartado apuntes del blog.
  • Tenéis que leer los apuntes (dedicamos ya un par de clases a hablar del tema y el jueves 25 podéis preguntar dudas).En cuanto a los ejercicios es importante que hagáis los de diagramas de flujo y pseudocódigo (ej. 10,11,12 y 13). Para consultar las soluciones podéis pinchar en el siguiente enlace:

pincha

  • El examen tendrá dos partes: una teórica tipo test (5 puntos) y otra de ejercicios prácticos (5 puntos).
  • La parte teórica tipo test estará basada en los apuntes y como orientación tenéis acceso a un test parecido al del examen que podéis hacer en casa.
  • Los ejercicios prácticos son tres: dos de ellos son códigos de processing parecidos a los que has estado programando estos días. En ellos tendrás que indicar con comentarios lo que hacen las líneas del programa. El último ejercicio será un problema que tendrás que resolver proponiendo un pseudocódigo y un diagrama de flujo (es decir, similar a los ejercicios 10,11,12 y 13).
  • No dudes en consultar cualquier duda que tengas a tu profesor (Mario o Cati), a través del correo electrónico o en los recreos.

Mucha suerte a todo@s con estos últimos exámenes.

Preparación del examen del tercer trimestre

El examen del tercer trimestre (17 de mayo, 10:30, aula 101) constará de las siguientes partes:

1º. Test (5 p.) sobre el tema 5, “El software. Introducción a la programación”.

2º. Parte práctica(5 p.) que incluirá un ejercicio en el que tendréis que diseñar un diagrama de flujo y escribir el pseudocódigo correspondiente (3 p.), otro  en el que tendréis que interpretar un pseudocódigo (1 p.) y un último ejercicio sobre variables informáticas (numéricas, alfanuméricas y booleanas) (1 p.).

Prácticas de Processing

Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab dirigido por John Maeda.  Esta es la página oficial desde la cual podéis descargar el IDE de Processing:

Pincha AQUÍ para descargar el IDE de processing.

Aquí ponemos  vuestra disposición unas prácticas de iniciación a Processing. Debéis leer con atención las explicaciones, repetir los programas de los ejemplos para finalmente realizar las tareas propuestas. Grabad en Dropbox vuestras prácticas a medida que las vais acabando.

Pincha AQUÍ para acceder a las prácticas de Processing

Tema 5. El software. Introducción a la programación

Como algunos ya habéis acabado la presentación sobre Redes Informáticas, aquí tenéis el tema de teoría del tercer trimestre y una colección de ejercicios para que los hagáis en clase. El tema trata del software en general y de manera especial los lenguajes y técnicas de programación informática. Incluye tres enlaces “diagramas de flujo”, “pseudocódigo” y “fundamentos de programación” para que ampliéis vuestros conocimientos, veáis más ejemplos y podáis resolver sin problema los ejercicios propuestos. Saludos.

Tema 5. El software. Introducción a la programación

Tema 5. El software. Introducción a la programación. Ejercicios.

 

Redes informáticas

Después del examen del segundo trimestre tenéis que elaborar una presentación con Power Point o Prezi sobre el tema “Redes informáticas”. Dicha presentación deberá contener diapositivas sobre al menos los siguientes aspectos:

  • Elementos de una red informática
  • Topología de red
  • Redes por cable y redes inalámbricas
  • Tipos de redes: LAN, MAN y WAN
  • Internet
  • Modelo OSI de ISO. Niveles y comunicación entre niveles.

La fecha límite para entregar dicha presentación será el miércoles 5 de abril.

Trabajo personal. Videotutorial

En esta segunda evaluación el trabajo individual que debéis realizar consistirá en un videotutorial, al estilo de los que podéis ver en algunas de las actividades que os vamos colgando en el blog.

Cada alumno deberá hacer su propio videotutorial y subirlo a la carpeta de Dropbox. El videotutorial deberá cumplir los siguientes requisitos.

  • Tratar sobre una aplicación informática, a poder ser que resulte útil e interesante para tus compañeros. Puede ser un programa de tu gusto o un tutorial sobre un aspecto concreto y relativamente avanzado de un programa conocido por todos.
  • Duración mínima de 2 minutos y preferiblemente menor de 5 minutos, aunque si lo consideras necesario puede durar algo más.
  • Debe incluir
    • Captura de pantalla del ordenador. No imágenes fijas, sino la realización de lo que tratas de explicar.
    • Rótulos o textos explicativos
    • Tu voz explicando algunas acciones que realizas. (no te preocupes si la calidad del audio no es muy buena, eso no es lo más importante)
    • Una música de fondo. (Deberás bajar su volumen cuando hables tú)
  • En el final del video deberás incluir unos rótulos indicando los programas que has utilizado. Puedes utilizar los que consideres más adecuados.

Fecha límite: Domingo 5 de Marzo (No se admitirá ningún trabajo subido a Dropbox con posterioridad)

Preparación del examen del tema “Arquitectura del ordenador”

El examen del segundo trimestre constará de las siguientes partes:

1º. Test (5 p.) sobre componentes del ordenador (pp. 4-25). Incluirá también preguntas de los ejercicios escritos. Si no conocéis la respuesta a alguna pregunta, no debéis contestar, ya que los errores en el test penalizarán, bajarán la nota.

2º. Definiciones (2,5 p.). Varias definiciones entre las siguientes: puente (chipset), Bios Setup, zócalo, conector SATA, frecuencia de reloj, Front Side Bus (FSB), DDR-SDRAM, bus de datos, ancho de banda de un bus, puerto VGA, tiempo de acceso y memoria del buffer.

3º. Una pregunta a desarrollar sobre un componente (fuente de alimentación, microprocesador, RAM, disco duro o tarjeta gráfica) y un dibujo del mismo (2,5 p.)